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/ CyberMycha 2008 January / Cybermycha 1_2008.iso / dema / crysis_sp_demo.exe / AllOth~1.cab / shaders.pak / Shaders / Hair.ext < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2007-08-13  |  1.9 KB  |  89 lines

  1. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //
  3. //  Crytek Engine Source File.
  4. //  Shader extension
  5. //  Copyright (C), Crytek Studios, 2001-2004.
  6. // -------------------------------------------------------------------------
  7. //  File name:   Hair.ext
  8. //  Version:     v1.00
  9. //  Created:     01/08/2005 by Tiago Sousa
  10. //  Compilers:   
  11. //  Description: Hair shader extension used by the editor
  12. //               for automatic shader generation (based on "Hair" shader template)
  13. // -------------------------------------------------------------------------
  14. //  History:
  15. //
  16. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  17.  
  18. Version (1.00)
  19.  
  20. /* - not used anymore
  21.  
  22. Property
  23. {
  24.   Name = %BUMP_MAP
  25.   Mask = 0x1
  26.   Property    (Bump map)
  27.   Description (Use bump-map texture)
  28.   DependencySet = $TEX_Bump
  29.   DependencyReset = $TEX_Bump
  30.   Hidden
  31. }
  32.  
  33. */
  34.  
  35. /* - not used anymore
  36.  
  37. Property
  38. {
  39.   Name = %GLOSS_MAP
  40.   Mask = 0x2
  41.   Property    (Gloss map)
  42.   Description (Use gloss map as separate texture)
  43.   DependencySet = $TEX_Gloss
  44.   DependencyReset = $TEX_Gloss
  45.   Hidden  
  46. }
  47.  
  48. */
  49.  
  50. Property
  51. {
  52.   Name = %VERTCOLORS
  53.   Mask = 0x10
  54.   Property    (Vertex Colors)
  55.   Description (Use vertex colors)
  56. }
  57.  
  58. Property
  59. {
  60.   Name = %DISABLE_RAIN_PASS
  61.   Mask = 0x20
  62.   Property    (Disable rain layer)
  63.   Description (Disables rain layer)
  64. }
  65.  
  66. Property
  67. {
  68.   Name = %STAT_BRANCHING
  69.   Mask = 0x10000000
  70.   DependencySet = $HW_StaticBranching
  71.   DependencyReset = $HW_StaticBranching
  72.   Hidden
  73. }
  74. Property
  75. {
  76.   Name = %DYN_BRANCHING
  77.   Mask = 0x20000000
  78.   DependencySet = $HW_DynamicBranching
  79.   DependencyReset = $HW_DynamicBranching
  80.   Hidden
  81. }
  82.  
  83. Property
  84. {
  85.   Name = %WIND_BENDING
  86.   Mask = 0x40000000
  87.   Property    (Wind bending)
  88.   Description (Gets affected by wind entities. Use extra shader parameters to tweak look.)
  89. }